using System.Collections.Generic;
using System.IO;

namespace 游戏服务器.模板类
{
	public sealed class 随机属性
	{
		public static Dictionary<int, 随机属性> 数据表;

		public 游戏对象属性 对应属性;

		public int 属性数值;

		public int 属性编号;

		public int 战力加成;

		public string 属性描述;

		public static void 载入数据()
		{
			随机属性.数据表 = new Dictionary<int, 随机属性>();
			string text;
			text = 自定义类.游戏数据目录 + "\\System\\物品数据\\随机属性\\";
			if (Directory.Exists(text))
			{
				object[] array;
				array = 序列化类.反序列化(text, typeof(随机属性));
				foreach (object obj in array)
				{
					随机属性.数据表.Add(((随机属性)obj).属性编号, (随机属性)obj);
				}
			}
		}

		public 随机属性()
		{
			Class2.sov79KqzBKBU1();
			//base._002Ector();
		}
	}
}
